Les dégats
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Les dégats
Vous avez des question sur le dégat des armes, alors voici la liste des armes fréquentes accompagné de leur dégats de base, prennez note qu'il peu y avoir de modificateur qui vien changer les dégats, si vous avez des hésitation demandez moi le en mp.
Toute armes contondantes font : 1 dégat
Les armes contondantes sont: tuyeau, bat de baseball, poêle en fonte, rouleau a patte, baton, ect...
Toute armes perçante font: 2 dégats
Les armes perçantes sont: pieux, lance, perche, dague, rapière, crayon, scalpel, un bareau de cloture, ect...
Toutes armes tranchantes font: 2 dégats
Les armes tranchantes sont: épée, hache, fendoir de boucher, une retaille d'avion, une faux, une rappe à fromage...
Un Taser fait: 2 électrique (10 seconde entre chawque attaque) ou paralysie 10 seconde 1 fois au 10 minutes
Un révolver, fusil de main: 3 dégat
Un poing: 0 sauf si possède la compétence.
Armes de jet: si coupant ou perforant causent 2 points de dégat, les armes doivent être identifier comme armes de jet.
ex: arc, arbalette, shuriken et dague de jet.
Arme improvisé: Arme dont l'utiliter premiere n'est pas celle faite en jeu, exemple une shuriken utiliser pour poignarder, ou lancer une dague qui n'est pas prévu a cet effet, poignarder avec une flèche, toute ces armes improvisé causeront 1 point de dégat.
Carabine, 12 gauge, shot-gun: 4 dégat
Armes a feux et explosifs: 5 dégat enflamé
Bombe: 5 dégat enflamé en zone (peu etre plus)
Poivre de Cayenne: 1 dégat de torture + aveuglement 1 minute
Flash bomb: 0 dégat, aveuglement 1 minute en zone
*1- Prendre note que le tableau des dégat prend en compte que les hunters sont des surs-humains
*2- Prendre note que certaines armes prennent des permis et des compétence pour les avoir, et les utiliser.
*3- Pour le combat a main nue, le coup ne doit qu'effleurer la personne pour éviter tout type de blessure.
*4- Toute arme doit être approuvée par l'animation du projet 104. Et pour allergie, éviter les armes en latex.
Les types de dégats existant:
Bénit: objet qui possède en lui une puissance divine.
Maudit: Objet qui possède en lui une puissance infernale
Électrique: Objet qui donne des choques électrique au toucher.
Enflamer: Objet qui brulle (si fait sur une arme en bois, elle est perdu apres la sort)
Glacé: Objet qui est tellement froid qui gèele au toucher ( ex: azote)
Magique: Objet qui possède un aura magique, sans être toucher par aucun élément précis.
Argenté: Objet en argent (nécéssite une aprobation de l'animation et du tape argenté, non pas gris)
Torture: Dégat qui fait duré la douler un certain temps: nécéssite un role play: merci!
* L'animation du projet 104 se réserve le droit de modifer, retiré ou ajouter des types de dégats.
Toute armes contondantes font : 1 dégat
Les armes contondantes sont: tuyeau, bat de baseball, poêle en fonte, rouleau a patte, baton, ect...
Toute armes perçante font: 2 dégats
Les armes perçantes sont: pieux, lance, perche, dague, rapière, crayon, scalpel, un bareau de cloture, ect...
Toutes armes tranchantes font: 2 dégats
Les armes tranchantes sont: épée, hache, fendoir de boucher, une retaille d'avion, une faux, une rappe à fromage...
Un Taser fait: 2 électrique (10 seconde entre chawque attaque) ou paralysie 10 seconde 1 fois au 10 minutes
Un révolver, fusil de main: 3 dégat
Un poing: 0 sauf si possède la compétence.
Armes de jet: si coupant ou perforant causent 2 points de dégat, les armes doivent être identifier comme armes de jet.
ex: arc, arbalette, shuriken et dague de jet.
Arme improvisé: Arme dont l'utiliter premiere n'est pas celle faite en jeu, exemple une shuriken utiliser pour poignarder, ou lancer une dague qui n'est pas prévu a cet effet, poignarder avec une flèche, toute ces armes improvisé causeront 1 point de dégat.
Carabine, 12 gauge, shot-gun: 4 dégat
Armes a feux et explosifs: 5 dégat enflamé
Bombe: 5 dégat enflamé en zone (peu etre plus)
Poivre de Cayenne: 1 dégat de torture + aveuglement 1 minute
Flash bomb: 0 dégat, aveuglement 1 minute en zone
*1- Prendre note que le tableau des dégat prend en compte que les hunters sont des surs-humains
*2- Prendre note que certaines armes prennent des permis et des compétence pour les avoir, et les utiliser.
*3- Pour le combat a main nue, le coup ne doit qu'effleurer la personne pour éviter tout type de blessure.
*4- Toute arme doit être approuvée par l'animation du projet 104. Et pour allergie, éviter les armes en latex.
Les types de dégats existant:
Bénit: objet qui possède en lui une puissance divine.
Maudit: Objet qui possède en lui une puissance infernale
Électrique: Objet qui donne des choques électrique au toucher.
Enflamer: Objet qui brulle (si fait sur une arme en bois, elle est perdu apres la sort)
Glacé: Objet qui est tellement froid qui gèele au toucher ( ex: azote)
Magique: Objet qui possède un aura magique, sans être toucher par aucun élément précis.
Argenté: Objet en argent (nécéssite une aprobation de l'animation et du tape argenté, non pas gris)
Torture: Dégat qui fait duré la douler un certain temps: nécéssite un role play: merci!
* L'animation du projet 104 se réserve le droit de modifer, retiré ou ajouter des types de dégats.
Caro / gabrielle- Admin
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